3 开发注意事项

3.1 进入设备的开发者模式

具体步骤详见链接:https://sdk.picovr.com/docs/FAQ/chapter_one.html

3.2 SDK推荐配置

Graphics APIs暂不支持Vulkan,对于OpenGLES2,OpenGLES3,开发者需要按照需求选择。

多线程渲染,详见Unity官方文档(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SystemInfo-graphicsMultiThreaded.html):

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图3.1渲染设置

需要检查垂直同步设置,具体步骤如下:进入Edit>Project Settings>Quality,勾选Levels下的Medium,并确保Other下的V Sync Count项为 Don’t Sync(必选项):

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图3.2 检查垂直同步设置

3.3 Unity XR API数据支持

1.2.2版本新增支持如下:

新增头(XRNode.Head)的线加速度、角速度数据支持。

新增左右手柄(XRNode.LeftHand/XRNode.RightHand)的线速度、线加速度、角速度数据支持。

新增手柄震动(InputDevice.SendHapticImpulse)功能支持。

新增XRSettings.eyeTextureResolutionScale功能支持动态修改eyeTexture。

3.4 已知问题

  • Unity Stencil Buffer和Linear Space 同时使用,在Neo3 设备上存在黑屏问题,为已知问题。
  • 使用快速预览工具时,如遇到编译器报错BeginLayoutGroup must be called first,为已知问题,不影响正常使用。