4 SDK使用快速入门

Step1:新建工程

打开Unity,新建工程如下:

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图4.1 新建工程

Step2:导入SDK

选择菜单Windows>Package Manager>+>Add Package From Disk…

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图4.2 打开Package Manager

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图4.3 从本地加载package

此时系统会弹出一个对话框,选择SDK文件夹下的package.json文件后点击打开:

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图4.4 选择json文件

打开后,等待Unity加载进度条完成。

Step3:使用SDK

进入Project Settings页面, 在XR Plug-in Management页面选择PicoXR

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图4.5 选择PicoXR

新建空场景后,右键单击创建XR模块,如下图所示:

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图4.6 创建XR场景

在XR Rig上添加PXR_Manager脚本

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图4.7添加PXR_Manager脚本场景

Step4:打包

打包时首先保存当前场景,然后进入File>Build Settings…,点击“Add Current”,将当前场景加入构建列表。还要在Platform处选中Android,然后点击“Switch Platform”,最后点击Build即可完成打包。

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图4.8 打包

自此,一个完整的SDK使用流程就结束了,对于Pico各种硬件产品具体的SDK适配方法,将在下文分章节详细介绍。