6 性能优化指南¶
6.1 帧率及场景的要求¶
帧率:¶
G2 4K需要保证不低于30帧,建议45帧以上,Neo 2需要保证60帧以上,Neo 3 需要保证稳定达到72帧。
场景:¶
同屏模型三角面片控制在10万以内
同屏模型顶点数控制在10万以内
普通unity灯光例如电光源数量控制在50以内
普通unity粒子系统数量控制在50以内
Unity shader尽量使用效率较高的
6.2 高级渲染功能¶
6.2.2 SinglePass¶
基于Unity的SinglePass的原生功能,用一个摄像机实现立体渲染,比使用两个摄像机减少一半的DrawCall和遮罩剔除,对复杂的场景帧率提升明显。但是SinglePass模式不支持屏幕后处理。该选项针对所有场景,全局生效。
详情可参考:8.9章 Singlepass
6.2.3 URP配置说明¶
URP相关内容参见Unity官方网站(https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@10.3/manual/whats-new/urp-whats-new.html)。
以Unity2019.4.2f1为例。
1.打开Window/Package Manager
图6.1 Window工具栏
2.选中Show preview packages
图6.2 Packages的advanced选项
3.选中Universal RP后,点击右下角的Install
图6.3 安装URP
4.创建Universal Render Pipeline Asset
图6.4 创建URP Asset
5.使用UniversalRenderPipelineAsset
把第四步创建的文件拖到Project Setting/Graphics的Scriptable Render Pipeline Setting中
图6.5 使用URP Asset
6.更新项目中的materials为URP materials
图6.6 更新项目中的materials
6.2.4 透传层¶
“VR Compositor Layers”技术对于显示“旨在作为场景焦点”的信息、文本、视频以及纹理非常有用,也可以用于显示简单的场景环境和背景。详情可参考:8.7章VR Compositor Layers
6.3 缓解发热¶
1.检查VR应用程序当前的帧率。
要使用PXR_Manager实时显示帧率,请按照8.1章显示帧速率中的说明进行操作。
您也可以在设备上进行设置。转到2D设置 -> 系统 -> 用户配置。在“特殊设置”下,打开“ VR应用帧率显示”。
2.启用Foveated Rendering。建议将Foveation Level设置为高。