3 开发注意事项¶
3.1 进入设备的开发者模式¶
3.2 Android Manifest文件¶
- 需要添加特殊meta-data,否则会显示异常:
<meta-data android:name=" pvr.app.type " android:value="vr"/>
<meta-data android:name=" pvr.display.orientation " android:value="180"/>
- 所有需要显示的Activity需要继承自
com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivityPico
- 添加必要的权限
<!--以下是必需权限-->
<!--SDK基础功能-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<!--以下是可选权限-->
<!--Goblin系列手柄接口,Neo2、Neo3应用不需要加-->
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
<uses-permission android:name="android.permission.INJECT_EVENTS" />
<!--支付功能-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!--震动接口-->
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
<!--设置亮度 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" />
<!--修改语言 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_CONFIGURATION" />
3.3 SDK推荐配置¶
- 对于Color Space,Gamma和Linear都已支持。
如果选择Linear,则Blit Type必须选择Never,否则Unity会多创建一个离屏Buffer,会有显示异常。
如果选择Gamma,则Blit Type里Never或Always都可选择。
图3.1 Blit Type设置
- Graphics APIs暂不支持Vulkan,对于OpenGLES2,OpenGLES3,开发者需要按照需求选择。
多线程渲染,详见Unity官方文档:
(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SystemInfo-graphicsMultiThreaded.html)
图3.2渲染设置
- Unity Player Setting中Default Orientation选择 Landscape Left(必选项)
图3.3 默认转向设置
- 需要检查垂直同步设置,具体步骤如下:进入Edit>Project Settings>Quality,勾选Levels下的Medium,并确保Other下的V Sync Count项为 Don’t Sync(必选项):
图3.4 检查垂直同步设置
- 对于API Level的设置要求:
Minimum API Level: 23 - 27
Target API Level: 建议设置27,原因请参考2.2
图3.5 API Level 的设置