3 已知问题说明

> 不支持场景编辑器中的“虚拟现实预览”。

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图3.1 不支持虚拟现实预览

> 勾选HDR选项,可能会出现显示模糊,转头卡顿,花屏等一系列显示异常问题,建议取消HDR勾选:

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图3.2 取消勾选Mobile HDR

> Git工程管理中.gitignore文件建议删除 .so、.jar项

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图3.3 删除该.so标签

PicoVR插件中含有.so和.jar文件,开发者在使用git或者其他软件进行工程维护的时候,请勿在ignore文件中忽略.so和.jar文件,建议删除 .so、.jar项

> UE4.24版本进行限帧,会出现时间流速异常:

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图3.4 UE限帧界面

在4.24版本,如果勾选上图两个复选框进行限帧或者在C++代码中使用上述两种方法进行限帧,会导致游戏内时间流速异常的问题,属于4.24版本的问题,建议开发者在该版本内请勿使用上述两种方式进行限帧操作,或者选择使用其他引擎版本。

> 4.24版本已经废弃了OpenGLES2,所以建议开发者在使用4.24版本进行开发时,请勿选择使用OpenGLES2进行打包,不然可能会导致以下未知的问题,如某些场景崩溃等。

> 4.24以及之后版本,新建场景中引擎自带的TimeOfDay场景,该场景是为展示PC端的渲染能力,不建议在移动端使用。

> 建议删除Project Settings-Android-Advanced APK Packaging下Daydream和Package for Oculus Mobile devices相关设置如下图:

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图3.5 删除相关设置

> 4.26版本非Shipping模式下,添加Landscape并修改其number of component属性,会引起崩溃,属于已知问题。

> 目前尚不支持调制阴影,开启会导致阴影异常,在平行光属性下需要关闭调制阴影。