.. _4 SDK使用快速入门: 4 SDK使用快速入门 =============================== Step1:新建工程 ------------------------------ 打开Unity,新建工程如下: .. image:: _static/4.1.png 图4.1 新建工程 Step2:导入SDK --------------------------- 选择菜单Windows>Package Manager>+>Add Package From Disk… .. image:: _static/4.2.png 图4.2 打开Package Manager .. image:: _static/4.3.png 图4.3 从本地加载package 此时系统会弹出一个对话框,选择SDK文件夹下的package.json文件后点击打开: .. image:: _static/4.4.png 图4.4 选择json文件 打开后,等待Unity加载进度条完成。 Step3:使用SDK ----------------------------------------- 进入Project Settings页面, 在XR Plug-in Management页面选择PicoXR .. image:: _static/4.5.png 图4.5 选择PicoXR 新建空场景后,右键单击创建XR模块,如下图所示: .. image:: _static/4.6.png 图4.6 创建XR场景 Step4:增加PXR_Manager ----------------------------------------- PXR_Manager:SDK管理类,主要负责 XR Platform系统控制,安全区状态与渲染切换,以及注视点渲染等级、屏幕渐变效果、眼球追踪、内容保护、推荐抗锯齿等设置的开关。 .. image:: _static/4.7.1.png 图4.7 增加PXR_Manager 功能描述: **Open Screen Fade**:屏幕渐变效果 **Foveation Level**:注视点渲染等级设置 **Eye Tracking**:眼球追踪 **Use Content Protect**:内容保护设置 **Use Recommend MSAA**:使用推荐抗锯齿 注:不添加PXR_Manager会使版权保护,Overlay功能失效 更多详细使用方法见第8章进阶功能。 Step5:打包 ----------------------------------------- 打包时首先保存当前场景,然后进入File>Build Settings…,点击“Add Current”,将当前场景加入构建列表。还要在Platform处选中Android,然后点击“Switch Platform”,最后点击Build即可完成打包。 .. image:: _static/4.7.png 图4.8 打包 自此,一个完整的SDK使用流程就结束了,对于Pico硬件产品具体的SDK适配方法,将在下文分章节详细介绍。